Tekst van de knop
Terug naar het overzicht

De complete gids voor interactieve eLearning – voorkom je saaie trainingen zonder impact

Als e-learning gehaast wordt gemaakt, is interactiviteit vaak het eerste dat sneuvelt – terwijl juist dát het verschil maakt om training echt te laten hangen. In dit artikel lees je waarom interactieve learning zo belangrijk is, wat de wetenschap daarover zegt, en krijg je 13 concrete tips om je training boeiender én effectiever te maken.

Indyra Olivier and Robin Clercx

Operations Manager and Marketeer at FLOWSPARKS

15 min read
Blog

Table of Contents

Wanneer e-learning onder tijdsdruk wordt ontwikkeld—en laten we eerlijk zijn, dat is vaak het geval—komt de nadruk al snel te liggen op het zo snel mogelijk overbrengen van de leerstof. Zeker als inhoudsexperts zelf de training maken, ligt de focus vooral op heldere en correcte informatie, niet op interactiviteit. En dat is begrijpelijk: zij zijn immers specialist in hun vakgebied, geen onderwijskundige.

En wat gebeurt er dan? De cursus wordt opgedeeld in hapklare brokken. Deelnemers klikken op ‘volgende’ om door de inhoud te scrollen. Misschien volgt er nog een korte quiz op het einde. Klaar is kees. Maar klikken op ‘volgende’ betekent nog niet dat iemand ook écht iets leert. Alleen maar informatie tonen is niet genoeg—je moet die kennis ook activeren.

Echt leren gebeurt pas als de deelnemer actief meedoet—door te oefenen, keuzes te maken, na te denken en te ontdekken. Zonder die interactie verdwijnt zelfs de beste content snel weer uit het hoofd zodra het tabblad wordt gesloten.

En dat is niet zomaar een theorie. Toen we ons netwerk vroegen wat de belangrijkste focus is van hun e-learning, gaf meer dan 75% aan dat ze vooral willen zorgen voor meer betrokkenheid. Want diep vanbinnen weten we allemaal:

“Zonder betrokkenheid blijft er niets hangen. En wat niet blijft hangen, kun je ook niet gebruiken.”

Interactiviteit is geen luxe, het is een essential. Het is de motor die leerstof betekenisvol maakt—iets dat bijblijft.

Wat zegt de data? Zo zetten L&D-professionals interactiviteit in voor betere leerresultaten:

Bij FLOWSPARKS zijn we altijd benieuwd hoe L&D-professionals hun trainingen tot leven brengen. Daarom stelden we onze community afgelopen Halloween een griezelige vraag:

“Schrik jij je medewerkers af met saaie e-learning?”

Dit leerden we uit hun antwoorden én uit onze platformdata:

  1. 80% van de quizzen focust op praktische toepassing, niet op puur memoriseren
  2. 36% gebruikt scenario-gebaseerde oefeningen om besluitvorming te stimuleren
  3. 36% verwerkt kennischecks doorheen het leertraject
  4. Slechts 7% gebruikt uitsluitend theoriegerichte toetsen
  5. 62% van de lerenden voelt zich klaar om het geleerde toe te passen op de werkvloer

De boodschap is helder: interactiviteit is geen leuke extra, maar een doordachte keuze die helpt om kennis écht in de praktijk te brengen.

Wat is elearning?

Er zijn talloze manieren om e-learning te omschrijven—maar bij FLOWSPARKS houden we het graag praktisch. Dit is hoe wij het zien:

E-learning is digitale, op eigen tempo te volgen training gebaseerd op organisatie-specifieke inhoud die mensen helpt de kennis of vaardigheden te ontwikkelen die ze nodig hebben om een specifiek doel te bereiken.

Deelnemers volgen de training zelfstandig, vaak zonder live begeleiding, via een digitaal toestel zoals een laptop, smartphone of tablet. In tegenstelling tot standaardcursussen uit een catalogus sluit de inhoud naadloos aan op de tools, processen en context van het bedrijf. En het belangrijkste: het is altijd gericht op een helder leer- of bedrijfsdoel.

Wat is interactieve e-learning?

Niet alle digitale trainingen zijn interactief. Een PowerPoint waar je doorheen klikt of een video die je passief bekijkt, valt technisch gezien ook onder e-learning. Maar dat maakt het nog niet effectief. Ja, het is digitaal. En misschien steek je er iets van op. Maar zonder interactieis die kennis gemakkelijk om te vergeten.

Interactieve e-learning gaat een stap verder. Deelnemers moeten actief iets doen met de leerstof—zoals een vraag beantwoorden, een keuze maken, reflecteren, toepassen of iets nieuws ontdekken. Die mentale betrokkenheid zorgt ervoor dat deelnemers de informatie echt verwerken en onthouden.

Stel: je kijkt een video over hoe je een draaitabel maakt in Excel. Alles wordt netjes uitgelegd, je ziet precies waar je moet klikken en het ziet er zelfs verzorgd uit. Maar in een interactieve versie zou je ook gevraagd worden:

“Je wilt de gemiddelde testresultaten per afdeling zien. Welke gegevens moet je selecteren om je draaitabel te maken?”

Die vraag dwingt je om na te denken, niet alleen om te kijken. Het activeert eerder opgedane kennis, bouwt zelfvertrouwen op en bereidt je voor om de vaardigheid in de praktijk toe te passen.

Interactieve e-learning beperkt zich niet tot het aanbieden van informatie. Het daagt de deelnemer uit om er actief mee aan de slag te gaan, zodat ze het ook echt onthouden én kunnen gebruiken wanneer het nodig is.

Soorten interactiviteit

Er zijn veel manieren om interactie in je e-learning te brengen. Elk type vervult een andere rol—bijvoorbeeld om deelnemers betrokken te houden en echt iets te laten leren—of het nu gaat om het begrijpen van nieuwe informatie, het oefenen van een vaardigheid of het onthouden van wat ze hebben gezien.

Hier zijn vier gemakkelijk te begrijpen soorten interactiviteit:

1. Verkennen en begrijpen

Laat deelnemers de leerstof stap voor stap ontdekken. In plaats van alles in één keer te tonen, laat je hen zelf door delen van de inhoud klikken. Zo kunnen ze de informatie beter verwerken én helpt het hen het grotere geheel te zien. Enkele voorbeelden:

  • Klik-om-te-onthullen stappen in een proces.
  • Tabs om verschillende onderwerpen te vergelijken
  • Hotspots in afbeeldingen die uitleg geven over verschillende onderdelen.

2. Reflecteren en verbinden

Laat deelnemers nadenken over wat de leerstof voor hen persoonlijk betekent. Deze vorm van interactie nodigt uit tot zelfreflectie en maakt de inhoud relevanter en beter te onthouden. Voorbeelden:

  • “Wat zou jij doen in deze situatie?”
  • Geef aan hoe zeker je je voelt over je opgedane kennis op een schaal
  • Vergelijk jouw antwoord met het advies van een expert

3. Oefenen en toepassen

Geef deelnemers de kans om iets uit te proberen in een veilige leeromgeving. Deze vorm van interactie lijkt op echte situaties. Deelnemers nemen beslissingen, voeren taken uit of oefenen met herkenbare scenario’s—zo staan ze sterker in de praktijk. Voorbeelden:

  • Simulaties van tools of software
  • Realistische scenario’s met momenten waarop keuzes gemaakt moeten worden
  • Stappen in de juiste volgorde zetten

4. Onthouden en vertalen

Stimuleer deelnemers om zich belangrijke informatie te herinneren. Quizzen en korte testjes zijn meer dan alleen controlemomenten—ze helpen kennis op te bouwen. Wie iets ophaalt uit zijn geheugen, onthoudt het beter op lange termijn. Voorbeelden:

  • Meerkeuzevragen
  • Flashcards
  • Korte kennischecks na elk hoofdstuk of onderwerp

Goede e-Learning combineert verschillende werkvormen

Soms moet je deelnemers helpen om iets te begrijpen. Op andere momenten moeten ze oefenen, reflecteren of zich iets herinneren. Door af te wisselen tussen soorten interactiviteit houd je de training boeiend én effectief.

Voordelen van interactieve e-Learning

Nu je weet wat interactieve training inhoudt, laten we de voordelen bekijken.

Het activeert leren

Interactieve e-Learning laat deelnemers iets doen met de leerstof. In plaats van passief te lezen of te kijken, gaan deelnemers aan de slag: ze maken keuzes, passen kennis toe en denken na. Deze actieve aanpak helpt om nieuwe inzichten te koppelen aan bestaande kennis — en dat zorgt voor beter begrip én dat het blijft hangen.

Je onthoudt een veiligheidsregel niet omdat je hem een keer hebt gelezen, maar omdat je hem moest toepassen in een scenario.

Het voorkomt information-overload

Uit de leerpsychologie weten we dat ons brein maar een beperkte hoeveelheid informatie tegelijk kan verwerken. Interactieve e-Learning voorkomt information-overload op een aantal manieren:

  1. De leerstof wordt opgedeeld in kleine, makkelijk te verwerken stukjes
  2. De deelnemer bepaalt zelf het tempo
  3. Korte pauzes en oefeningen helpen om de informatie te verwerken

Dit vermindert de kans op overbelasting en maakt het leren een stuk effectiever.

Het versterkt geheugen en focus

Quizzen en vragen zijn niet enkel bedoeld om kennis te toetsen —ze helpen om die kennis op te bouwen. Dit staat bekend als het ‘testing effect’: telkens wanneer iemand actief iets uit zijn geheugen oproept (zoals bij het beantwoorden van een vraag), wordt die herinnering sterker.

Daarnaast zorgen interactieve momenten voor afwisseling en helpen ze om de aandacht erbij te houden. Een goed getimede vraag haalt een afgeleide geest zo weer terug bij de les. Deelnemers blijven alert omdat ze weten dat ze iets moeten doen, niet alleen passief kijken of lezen.

Leren wordt praktisch en realistisch

Interactiviteit zorgt ervoor dat training dichter aanleunt bij de realiteit. Denk aan simulaties, scenario’s met keuzemomenten, of oefeningen op basis van realistische cases—allemaal manieren waarop deelnemers veilig kunnen oefenen in levensechte situaties.

Dit helpt hen om:

  1. Vaardigheden te oefenen die ze nodig hebben op de werkvloer
  2. Inzicht te krijgen in de gevolgen van hun keuzes
  3. Vertrouwen op te bouwen voor ze het geleerde toepassen op de werkvloer

Het resultaat? Betere prestaties op de momenten dat het ertoe doet.

Iedereen volgt zijn eigen leerpad

Elke deelnemer is anders. Interactieve e-Learning stelt mensen in staat hun eigen route te kiezen: sla over wat je al kent en verdiep je waar dat nodig is.

Dat gevoel van autonomie zorgt niet alleen voor een efficiëntere leerervaring, maar ook voor meer motivatie. Deelnemers voelen zich in controle en kunnen zich richten op wat voor hen echt belangrijk is.

Het is boeiender —en ja, gewoon leuker

Laten we de kracht van fun niet onderschatten als het om leren gaat.

Een training waarin je keuzes moet maken, problemen moet oplossen of een uitdaging aangaat, is nu eenmaal leuker dan eentje die alleen informatie overbrengt. En hoe leuker e-Learning is, hoe groter de kans dat deelnemers het willen afmaken—en dat ze wanneer dat nodig is, terugkomen om te herhalen.

Interactiviteit geeft energie aan het leerproces. Die extra motivatie heeft een directe impact op hoeveel mensen onthouden en toepassen.

De kern van de zaak?

Interactieve e-Learning ziet er niet alleen beter uit —het werkt ook beter. Het zorgt voor leerervaringen die:

  • Actief zijn
  • Blijven hangen
  • Praktisch zijn
  • Gepersonaliseerd zijn
  • En vooral: motiveren

Wil je meer dan alleen informatie overbrengen en echt gedrag veranderen? Dan is interactiviteit je sterkste troef.

Hoe onderscheid je nuttige van nutteloze informatie?

Niet elke interactieve oefening maakt je training automatisch beter. Een drag-en-drop of meerkeuzevraag toevoegen is geen garantie voor succes.

De sleutel? Doelgerichte afstemming. Zorg ervoor dat je:

  • Leerdoelen (wat wil je dat mensen kunnen/kennen?)
  • Inhoud (wat hebben ze daarvoor nodig?)
  • Didactische methoden (op welke manier wil je de informatie overbrengen?)

…allemaal op elkaar zijn afgestemd én samen naar één doel toewerken.

Met andere woorden:

🎯Voeg geen interactiviteit toe gewoon om het toe te voegen. Maak het doelgericht.

Wanneer het misgaat: een voorbeeld

Stel: je maakt een training over hoe phishingmails te melden.

  • Het leerdoel is duidelijk: deelnemers moeten verdachte e-mails herkennen en correct melden.
  • De inhoud bevat echte voorbeelden van phishingpogingen, waarschuwingssignalen en meldprocedures
  • Maar de cursus eindigt met… een eenvoudige meerkeuzequiz waarin deelnemers de definitie van ‘phishing’ moeten geven en een paar kenmerken van fraude moeten opsommen.

Wat gaat er hier mis? De leerdoelen en inhoud zijn prima, maar de didactische methode sluit niet aan. Je toetst begrippen, geen realistische te maken beslissingen.

Een betere aanpak?

Laat een echte e-mail zien en vraag: “Zou jij deze bijlage openen? Zou je dit melden? Waarom wel of niet?

Of nog sterker:

Maak een korte simulatie waarin deelnemers red flags moeten herkennen en beslissen hoe ze reageren. Dat is het soort interactie die de realiteit weerspiegelt en hen helpt hetgeen ze geleerd hebben correct toe te passen.

Niet elke interactie hoeft een test te zijn

Betekent zinvolle interactie altijd dat iemand een oefening maakt of keuze moet maken? Zeker niet.

Interactie kan er ook voor zorgen dat complexe informatie beter wordt verwerkt door structuur aan te brengen. En dat is minstens even waardevol.

Stel: je legt een proces uit dat bestaat uit meerdere stappen—zoals het onboarden van een nieuwe medewerker of het oplossen van een technisch probleem. Je zou alle stappen kunnen presenteren als één lang tekstblok… of je kan ze opsplitsen in klikbare delen, waarbij elke klik meer details onthult.

Deze aanpak:

  • Vermindert cognitieve belasting
  • Biedt een duidelijke structuur
  • & ondersteunt hoe mensen van nature leren: eerst het geheel begrijpen, dan inzoomen op de details

Dus ja, interactie kan ook gewoon betekenen:

“Klik op elke stap om te zien wat die inhoudt.”

En ja, dat draagt absoluut bij aan het leerdoel—want het begrijpen van informatie is de fundering voor het toepassen van deze informatie.

Dus, hoe weet je of je interactie echt zinvol is?

Stel jezelf volgende vragen:

  • Helpt deze interactie de deelnemer anders te denken?
  • Helpt het de deelnemer iets beter te begrijpen of toe te passen?
  • Maakt het de leerstof duidelijker—of zorgt het alleen maar voor extra clicks?

Enkel wanneer je drie keer “ja” kunt zeggen, zijn je leerdoel, inhoud en didactische methode goed op elkaar afgestemd. Dán maakt interactiviteit het verschil—niet alleen in de cursus, maar ook in de praktijk.

Kernprincipes van interactieve e-learning

Je weet nu wat interactie betekenisvol maakt. Maar hoe ontwerp je consequente e-learning die echte leerresultaten ondersteunt?

Deze vijf eenvoudige principes helpen je op weg:

  1. Begin altijd met het leerdoel: Elke interactie moet bijdragen aan iets dat de lerende moet begrijpen of kunnen toepassen in de praktijk. Is dat niet het geval? Laat het dan weg.
  2. Laat lerenden nadenken: Kies voor interacties die het brein activeren: beslissingen nemen, vergelijken, reflecteren. Passief doorklikken leidt zelden tot het onthouden van de leerstof.
  3. Houd het overzichtelijk: gebruik korte contentblokken, een strak design en eventueel "klik-om-te-onthullen"-elementen. Vermijd rommel en informatie-overload.
  4. Feedback moet onderwijzen: leg uit waarom iets goed of fout is - niet alleen wat het juiste antwoord is . Daar zit de échte leerwinst.
  5. Geef wat controle: laat lerenden zelfontdekken, bekende inhoud overslaan of hun eigen pad kiezen. Gevoel van controle verhoogt de motivatie

Pro tip: Als een interactie het leerdoel niet verheldert, activeert of versterkt, hoort die waarschijnlijk niet in de e-Learning.

Tools voor het creëren van interactieve content: top 10

1. FLOWSPARKS

FLOWSPARKS is ontwikkeld voor organisaties die op grote schaal interactieve e-learning willen creëren – zónder dat daar geavanceerde design-of technische vaardigheden voor nodig zijn. De uitgebreide bibliotheek met didactische templates ondersteunt verschillende vormen van interactiviteit, zoals scenario-gebaseerd leren, begeleide verkenning van leerstof en beslissingsgerichte oefeningen. Elk format is gebaseerd op didactische principes, waardoor makers zich kunnen richten op betekenisvolle leerervaringen in plaats van alleen een droge presentatie van leerstof. Met AI-ondersteunde contentcreatie, real-time updates naar het LMS en meertalige functionaliteiten maakt FLOWSPARKS het mogelijk om snel en efficiënt interactieve opleidingen te ontwikkelen én verspreiden.

Voordelen

  • Smart templates gebaseerd op didactische principes voorkennisoverdracht, contextueel leren, zelfevaluatie en meer
  • Real-time updates naar elk LMS-systeem
  • Meertalige contentcreatie zonder het afzonderlijk beheren van verschillende versies
  • Directe vertalingen via Deepl, Google Translate, RWS Trados en andere tools
  • AI-ondersteuning voor het genereren van e-learningmodules op basis van je eigen bronmateriaal, verrijkt met hoogwaardige visuals

Nadelen:

  • Iets steilere leercurve - je moet eerst eenvolledige cursus bouwen om de tool goed onder de knie te krijgen
  • Beperkte flexibiliteit in templates door de ingebouwde didactische structuur
  • Geschikter voor grotere dan voor kleinere organisaties
FLOWSPARKS homepage met interactieve elearning tools, gericht op didactisch ontwerp, directe updates en automatische vertaalfunctionaliteit.

2. Articulate Storyline

Articulate Storyline is een krachtige desktop authoring tool, ontworpen voorhet creëren van zeer interactieve e-learningervaringen. Van complexe keuzescenario’s tot op maat gemaakte drag-and-drop-interacties: het geeft instructional designers volledige creatieve vrijheid. Dankzij de uitgebreide functies zijn diepgaande simulaties en besluitvormingoefeningen mogelijk. Deze flexibiliteit brengt echter een forse leercurve en tragere ontwikkeltijd met zich mee.

Voordelen:

  • Geavanceerde interactiviteit met volledige ontwerpvrijheid
  • Ideaal voor simulaties en scenario-gebaseerd leren
  • Grote gebruikerscommunity met veel tutorials en gedeelde resources

Nadelen:

  • Steile leercurve, vooral voor beginners
  • Tijdrovend om content te onderhouden of aan te passen
  • Niet geoptimaliseerd voor snelle iteraties of gebruik door niet-specialisten
Screenshot van de Articulate 360 homepage met een focus op AI-tools voor het bouwen van interactieve elearning cursussen.

3. Adobe Captivate

Adobe Captivate is een uitgebreide authoring tool, gericht op ontwikkelaars die gedetailleerde controle willen over interactieve e-learningcontent. Het ondersteunt alles van doorklik-simulaties en keuzescenario’s tot meeslepende VR-modules, en is daarmee een sterke keuze voor complexe interactiviteit. De steile leercurve en complexe interface maken het echter minder geschikt voor teams zonder technische expertise of organisaties die content op grote schaal beheren.

Voordelen:

  • Ondersteunt meeslepende interactiviteit, waaronder simulaties en VR
  • Zeer nauwkeurige controle over interactieve elementen
  • Compatibel met SCORM en xAPI voor volledige trackingsmogelijkheden

Nadelen:

  • Steile leercurve en een onoverzichtelijke interface
  • Hoge onderhoudslast bij updates
  • Inefficiënt voor meertalige contentflows
Screenshot van de Adobe Captivate homepage die tools promoot voor het maken van interactieve elearning cursussen met responsief design en meeslepende content.

4. iSpring Suite

iSpring Suite is een online tool die PowerPoint-dia’s omzet in eenvoudige interactieve e-learningmodules. Dankzij ingebouwde functies voor quizzen, dialoogsimulaties en eenvoudige navigatie is het een laagdrempelige instapoplossing voor beginners. Door de sterke afhankelijkheid van PowerPoint is de interactiviteit echter beperkt, waardoor het meer geschikt is voor eenvoudige content dan voor geavanceerde of dynamische trainingsmodules.

Voordelen:

  • Vertrouwde PowerPoint-interface voor snelle onboarding
  • Basisinteracties zoals quizzen en rollenspellen
  • Snelle opzet vaneenvoudige e-learningodules

Nadelen:

  • Beperkt door de ontwerpgrenzen van PowerPoint
  • Weinig flexibiliteit voor geavanceerde interacties
  • Niet geschikt voor complexe leertrajecten of keuzescenario's
Screenshot of iSpring Suite homepage showing interactive elearning features such as quizzes, SCORM support, and content templates.

5. H5P

H5P is een gratis open-source tool waarmee je korte interactieve elementen kunt maken, zoals quizzen, flashcards en interactieve video’s. Het komt het best tot zijn recht wanneer het wordt geïntegreerd in LMS-platformen zoals Moodle of WordPress, en biedt snelle, laagdrempelige interactie met de lerende. Omdat het geen volwaardige authoring tool is, leent H5P zich eerder voor het aanvullen van cursussen dan voor het opbouwen ervan vanaf nul.

Voordelen:

  • Kosteneffectief en open-source
  • Eenvoudig te integreren in bestaande LMS'en
  • Brede selectie contenttypes zoals drag-and-drop en hotspots

Nadelen:

  • Niet geschikt voor het bouwen van volledige e-learning cursussen
  • Geen versiebeheer of tracking van voortgang van de lerende
  • Meertalige ondersteuning moet handmatig worden beheerd
Screenshot of H5P homepage highlighting tools for creating and reusing interactive elearning content directly in the browser using HTML5.

6. Elucidat

Elucidat is een cloudgebaseerde authoring tool, gericht op grote organisaties die op schaal consistente, merkgerichte leercontent willen produceren. De tool ondersteunt basisinteracties zoals quizzen, vertakkingen en video-overlays, maar legt meer nadruk op centrale merkrichtlijnen en samenwerking dan op creatief didactisch ontwerp. Door het ontbreken van ingebouwde ondersteuning kunnen minder ervaren auteurs moeite hebben om echt boeiende en interactieve leerervaringen te creëren.

Voordelen:

  • Sterke samenwerkingsmogelijkheden en uniforme merkuitstraling
  • Snelle en schaalbare contentdistributie
  • Ondersteunt basisinteracties zoals quizzen en vertakkingen

Nadelen:

  • Beperkte creatieve vrijheid voor maatwerkinteractie
  • Minder intuïtief voor niet-instructional designers
  • Updates en vertalingen vereisen meer handmatig werk
Screenshot van de Elucidat homepage met een authoring platform voor interactieve elearning en tools om boeiende cursussen te beheren en te publiceren.

7. Gomo Learning

Gomo is een cloudgebaseerde authoring tool die zich richt op responsief design en samenwerking in teams. Je kunt er snel e-learning mee creëren geoptimaliseerd voor mobiel gebruik, met standaardinteracties zoals klikbare afbeeldingen, quizzen en video-integratie. Hoewel Gomo goed scoort op schaalbaarheid en vertalingen, mist het de flexibiliteit die nodig is voor meeslepende of diepgaande interactieve leerervaringen.

Voordelen:

  • Geoptimaliseerd voor mobiel gebruik en volledig responsief
  • Ingebouwde meertalige ondersteuning voor wereldwijde teams
  • Eenvoudige samenwerking voor verspreide teams van auteurs

Nadelen:

  • Beperkte interactiemogelijkheden - beter geschikt voor eenvoudige leerpaden
  • Weinig opties voor rijke personalisatie of gamificatie
  • Basislokalisatie zonder geavanceerde vertaaltools
Screenshot van de Gomo Learning homepage met voorbeelden van de interface en een kop over het maken van interactieve elearning.

8. Adapt Learning

Adapt Learning is een open-source authoring tool waarmee je responsieve e-learningcontent kunt ontwikkelen op basis van het Adapt Framework.

Voordelen:

  • Gratis en open-source, met ruime mogelijkheden voor maatwerk
  • Responsief design, geschikt voor verschillende apparaten
  • Sterke community voor ondersteuning en troubleshooting

Nadelen:

  • Technische kennis vereist voor installatie en aanpassing
  • Beperkte standaardfunctionaliteiten; extra plug-ins zijn vaak nodig
  • Steilere leercurve voor niet-ontwikkelaar
Screenshot of Adapt Learning homepage with headline about creating responsive HTML5 interactive elearning content.

9. Easygenerator

Easygenerator is een gebruiksvriendelijke authoring tool die gericht is opsnelheid en eenvoud. Ontwikkeld speciaal voor subject matter experts, maakt snelle contentcreatie mogelijk met basisinteracties zoals quizzen, drag-and-dropen eenvoudige vertakkingen. Ideaal voor snelle interne uitrol, maar door de beperkte interactiviteit minder geschikt voor geavanceerdere leerervaringen.

Voordelen:

  • Intuïtive, no-nonsense interface - perfect voor niet-designers
  • Zeer geschikt voor snelle updates en eenvoudige leermodules
  • Ondersteunt samenwerking in de cloud

Nadelen:

  • Basisinteractie met weinig variatie
  • Beperkte mogelijkheden voor maatwerk en design
  • Niet schaalbaar voor complexe of meertalige trainingprogramma's
Screenshot van de Easygenerator homepage met een AI-ondersteunde cursusbouwer voor het maken van interactieve elearning op basis van geüploade content.

10. We Are

We Are is een next-gen authoring tool die zich richt op sterk interactieve en meeslepende leerervaringen. Het stelt instructional designers en teams in staat om 3D-geanimeerde uitlegvideo’s en scenario-gebaseerde trainingscontent – zogenaamde “Stories” – te creëren, zonder design- of technische kennis. Deze AI-gedreven tool legt de nadruk op visuele storytelling en keuzegerichte leerpaden, wat het bijzonder geschikt maakt voor soft skills en besluitvormingsgericht leren.

Voordelen:

  • Sterke focus op interactieve, scenario-gebaseerde leertrajecten
  • Visueel aantrekkelijke 3D-personages (customization mogelijk)
  • Eenvoudige interface voor niet-designers en integratie met elk LMS
  • Snelle contentcreatie dankzij AI

Nadelen:

  • Samenwerking tussen auteurs is voorlopig nog sequentieel in plaats van real-time
  • Beperkte rapportagemogelijkheden - je LMS verzorgt de meeste analytics
  • Internetverbinding vereist voor het maken en bekijken van een interactieve Story
Screenshot van de We Are homepage met interactieve elearning en een 3D-geanimeerde leergame op desktop en laptop.

13 interactieve e-learningactiviteiten die écht werken – en die je kunt maken met FLOWSPARKS

SMARTVIDEO – Maak van kijken een actieve beleving

Met SMARTVIDEO kijken lerenden niet alleen – ze doen mee. Voeg vragen, klikbare hotspots of extra uitleg toe in de video zelf. Zo blijft de lerende actief betrokken en wordt er tijdens het kijken al nagedacht over de inhoud. Zelfs passieve content zoals webinars of tutorials krijgen op deze manier een interactieve twist. Een krachtige manier om visueel leren te combineren met directe reflectie.

Screenshots van de SMARTVIDEO activiteit in FLOWSPARKS, een interactieve elearning format waarmee je vragen en interacties toevoegt aan videomateriaal.

THEBIGGERPICTURE – Interactief leren vanuit meerdere invalshoeken

Met dit format verkennen lerenden een onderwerp via interactieve getuigenissen, klikbare feiten en een persoonlijke zelfscan met feedback. Ze lezen niet alleen waarom, wat en hoe, maar reflecteren actief, vergelijken perspectieven en toetsen hun eigen houding. Ideaal om bewustwording te creëren en mindsetverandering in gang te zetten.

Screenshots van THEBIGGERPICTURE in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit met testimonials, feedback en zelfevaluatie voor bewustwording en mindsetverandering.

TASKSTEPS – Al doende leren, stap voor stap

TASKSTEPS verandert een proces in een interactieve leerflow: bekijk hoe het werkt, probeer het zelf, krijg feedback en download een handige stappenkaart. Lerenden oefenen elke stap actief in een veilige, gesimuleerde omgeving – ideaal voor softwaretraining of procedurele taken. Dankzij ingebouwde tips en herkansingen draait het helemaal om leren door te doen.

Screenshots van TASKSTEPS in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit voor stapsgewijze oefening van software- of proceduretaken met feedback en begeleide simulatie.

STORYWISE – Leren via verhalen en realistische dilemma’s

Met STORYWISE stappen lerenden in herkenbare situaties waarin ze keuzes moeten maken en reflecteren op hun beslissingen. Elk dilemma levert feedback en inzichten op die samen een compleet beeld vormen. De contextgedreven verhaallijn houdt het relevant, en het “goed–beter–best”-feedbackmodel zorgt ervoor dat elke keuze een leermoment wordt. Dit is betekenisvolle interactie, gebaseerd op echte werksituaties.

Screenshots van STORYWISE in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden realistische scenario’s doorlopen en feedback krijgen op basis van hun keuzes.

DECIDENOW – Snel beslissen, blijvend inzicht

DECIDENOW daagt lerenden uit om in een realistische casus snel beslissingen te nemen, vaak onder tijdsdruk. Bij elk dilemma kunnen ze verschillende ‘hulplijnen’ raadplegen – elk met een eigen invalshoek. Dit voegt reflectie en strategie toe aan de ervaring: naar wie luister je, en waarom? Aan het einde krijgen lerenden persoonlijke feedback die patronen in hun denk- en besluitvormingsstijl blootlegt. Interactiviteit die leidt tot zelfreflectie.

Screenshots van DECIDENOW in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden snel beslissingen nemen in realistische scenario’s en gepersonaliseerde feedback ontvangen.

SMART360 – Verkennen en leren in een virtuele omgeving

Met SMART360 bewegen lerenden zich door een realistische 360°-omgeving –zoals een kantooromgeving, fabrieksterrein of besloten zone. Onderweg klikken ze op hotspots voor extra informatie of beantwoorden ze vragen om hun begrip te testen. Een krachtige combinatie van oriëntatie en interactie, vooral geschikt voor onboarding of veiligheidstraining. Zelfs locaties die in het echt niet toegankelijk zijn, worden zo onderdeel van de leerervaring.

Screenshots van SMART360 in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden een 360°-omgeving verkennen met klikbare hotspots en ingebedde vragen.

REMINDREFLECTREWIND – Leren van cruciale momenten in real time

Dit format verandert een korte video in een interactieve reflectie-oefening. Op sleutelmomenten pauzeert het verhaal en krijgen lerenden de vraag wat ze weten (Remind) of hoe ze zouden reageren (Reflect). Elke keuze leidt tot directe feedback, gevolgd door een rewind waarin de belangrijkste leerpunten worden uitgelicht. Ideaal om bewustwording te creëren over hoe mensen denken en handelen in alledaagse situaties.

Screenshots van REMINDREFLECTREWIND in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit met videopauzes en vragen die realtime reflectie en feedback stimuleren.

ACTIONPLEASE – Weet wanneer je moet handelen (en wanneer juist niet)

ACTIONPLEASE traint lerenden in het herkennen van cruciale momenten in realistische situaties. Tijdens het bekijken van een video beslissen ze wanneer ze moeten ingrijpen – en net zo belangrijk: wanneer niet. Elke actie leidt tot gerichte feedback en verdiepende vervolgvragen. Een krachtige, interactieve manier om bewustzijn te vergroten en beoordelingsvermogen te versterken in complexe of risicovolle situaties.

Screenshots van ACTIONPLEASE in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden bepalen wanneer ze moeten ingrijpen tijdens realistische videoscenario’s en gerichte feedback ontvangen.

SMARTGAME – Kies je pad, bepaal het resultaat

Met SMARTGAME doorlopen lerenden een videobased scenario waarin ze na elke scène een keuze moeten maken. Elke beslissing beïnvloedt het vervolg, waardoor de ervaring persoonlijk en realistisch aanvoelt. Ideaal voor trainingen rond communicatie, sales of leiderschap – situaties waarin gedrag het verschil maakt. Zo ontdekken lerenden op een veilige, boeiende manier de gevolgen van hun keuzes.

Screenshots van SMARTGAME in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden keuzes maken in videobased scenario’s die het verloop en de uitkomst beïnvloeden.

FLASHCARDS – Oefen en onthoud door herhaling en uitdaging

FLASHCARDS helpt lerenden om feitelijke kennis onder de knie te krijgen via korte meerkeuzevragen – net zo lang herhaald tot het écht blijft hangen. Directe feedback versterkt het geheugen, en optionele scores of ranglijsten voegen een speels, competitief element toe. Ideaal voor snelle kennistraining rond terminologie, procedures of regelgeving. Simpel, doelgericht en verrassend verslavend.

Screenshots van FLASHCARDS in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit met korte meerkeuzevragen en feedback om kennis te versterken via herhaling.

ONTHESPOT – Neem het besluit, keer op keer

Lerenden beoordelen een reeks realistische situaties aan de hand van tekst en beeld – telkens gevolgd door dezelfde kernvraag. Bij elk antwoord krijgen ze directe feedback, waardoor ze met herhaling zelfvertrouwen opbouwen. Zeer interactief en ideaal voor trainingen rond veiligheid, ethiek of compliance. Perfect om consequente besluitvorming in de dagelijkse praktijk te versterken.

Screenshots van ONTHESPOT in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden praktijksituaties beoordelen en ja-of-nee-vragen over veiligheid beantwoorden met directe feedback.

QUICKSCAN – Reflecteer, beoordeel en krijg inzicht

QUICKSCAN laat lerenden uitspraken over hun gedrag of mindset beoordelen op een waardeschaal. Na afloop krijgen ze een duidelijk, interactief overzicht van hun scores per categorie. Een eenvoudige maar doeltreffende manier om zelfinzicht te stimuleren en betekenisvolle reflectie op gang te brengen. Ideaal als vertrekpunt voor leren rond mindset en houding.

Screenshots of QUICKSCAN in FLOWSPARKS, an interactive elearning activity where learners rate their behavior on a scale and receive personalized feedback to encourage reflection.

SMARTWORKBOOK – Maak van interactie een persoonlijk werkboek

Met SMARTWORKBOOK beantwoorden lerenden vragen en vullen ze oefeningen in tijdens de training – hun input wordt automatisch verzameld in een gestructureerd, downloadbaar werkboek. Persoonlijke reflecties worden gecombineerd met standaardcontent tot een resultaat op maat. Ideaal voor portfolio’s, workshopvoorbereiding of het omzetten van leren in actieplannen. Elke interactie draagt bij aan een eindproduct dat écht van de lerende zelf is.

Screenshots van SMARTWORKBOOK in FLOWSPARKS, een interactieve elearning activiteit waarin lerenden oefeningen en reflecties invullen die leiden tot een gepersonaliseerd, downloadbaar werkboek.

5 tips om je e-learning interactiever te maken

Klaar om je interactieve aanpak naar een hoger niveau te tillen? Deze vijf eenvoudige maar doeltreffende tips maken een groot verschil – zonder dat je je volledige cursus moet herstructureren.

1. Begin met een vraag

Start niet met een ellenlange tekst. Begin met een dilemma, een “Wat zou jij doen?”- situatie of een korte quiz. Dit wekt nieuwsgierigheid en geeft lerenden meteen een reden om op te letten.

Voorbeeld: “Je ontdekt een veiligheidsrisico op de werkvloer. Wat is je eerste stap?”

2. Use micro-interactions

Big simulations are great, but don’t underestimate the small stuff. Quick knowledge checks, true-or-false statements, sliders, clickable images—they keep learners mentally active and break the scroll.

3. Vervang passief door actief

Heb je een video? Voeg interactieve checkpoints toe. Heb je een tekstblok? Maak er een beslisboom van. Heb je een FAQ? Zet het om in een chatbot. Waar je ook kunt: vervang “lees dit” door “probeer dit”.

 4. Laat elke interactie aansluiten op het leerdoel

Vraag je bij elke toevoeging af: Wat helpt dit de lerende om te doen of te begrijpen? Is het antwoord “eigenlijk niks”? Laat het dan weg. Interactie moet altijd het leerdoel ondersteunen – niet andersom.

5. Test met echte gebruikers

Wat voor jou logisch is, kan voor de lerende verwarrend zijn. Laat je cursus vooraf testen door een paar gebruikers. Vraag: Moest je nadenken? Voelde het relevant? Wist je wat je moest doen? Hun antwoorden laten zien of je interactiviteit écht werkt – of alleen maar ruimte vult.

Waarom kiezen voor FLOWSPARKS voor interactieve e-learning

Echt interactieve e-learning maken kan overweldigend lijken – zeker als je werkt onder tijdsdruk, met beperkte middelen of zonder didactische expertise in je team.

En precies daar maakt FLOWSPARKS het verschil.

Met FLOWSPARKS begin je niet vanaf nul. Je krijgt een slimme set kant-en-klare leerformats – elk ontwikkeld rond een specifiek leerdoel. Of je nu wilt dat lerenden verkennen, reflecteren, toepassen of hun kennis testen: er is altijd een passende format.

Daarom kiezen L&D-teams voor FLOWSPARKS bij interactieve training:

  • Didactische kracht, ingebouwd
    Elk format is ontworpen om betekenisvolle interactie uit te lokken. Je hoeft je geen zorgen te maken over leerpsychologie - daar hebben wij al voor gezorgd.
  • Geen designvaardigheden nodig
    Iedereen kan professionele e-learning maken dankzij intuïtieve templates, automatische feedbackstructuren en een consistente uitstraling
  • Snellere ontwikkeling, meer impact
    Doordat formats zowel de structuur als de interactie sturen, bouw je sneller cursussen - én met betere leerresultaten
  • Herbruikbaar en schaalbaar
    Een maal gebouwd is een module eenvoudig te updaten, herbruiken en vertalen. Dat maakt FLOWSPARKS toekomstbestendig voor groeiende organisaties
  • Activerend voor de lerende
    Interactiviteit is geen bijzaak - het zit in de kern van elk format. Lerenden blijven betrokken, nieuwsgierig en klaar om wat ze leren meteen toe te passen.

Of je nu interne teams ondersteunt, compliance-training uitrolt of nieuwe medewerkers onboardt: met FLOWSPARKS maak je e-learning vanaf de eerste stap interactief, effectief en schaalbaar.

FAQ

Wat is interactieve e-learning?

Interactieve e-learning is digitale training waarbij lerenden actief betrokken worden bij de inhoud, in plaats van deze passief te consumeren. Denk aan het beantwoorden van vragen, het maken van keuzes, reflectie of het verkennen van materiaal. In tegenstelling tot statische formats zoals pdf’s of video’s, bevordert interactieve e-learning het begrip en het memoriseren door lerenden te laten nadenken, toepassen en personaliseren.

Kun je een voorbeeld geven van interactieve e-learning?

Zeker! Stel je een video voor die uitlegt hoe je draaitabellen gebruikt in Excel. In een passieve versie kijk je alleen naar de stappen. In een interactieve versie krijg je bijvoorbeeld de vraag: “Je wilt de gemiddelde testscores per afdeling bekijken. Welke gegevens moet je selecteren om je draaitabel te maken?” Zo moet je actief nadenken en toepassen, wat het leerproces veel effectiever maakt.

Hoe maak je een interactieve e-learning?

Begin met het bepalen van je leerdoel en kies daar passende content en interacties bij. Gebruik technieken zoals quizzen, simulaties en keuzescenario’s om het denken te activeren. Zorg dat elke interactie een doel dient – namelijk de lerende laten reflecteren, toepassen of herhalen wat hij of zij heeft geleerd. Tools zoals FLOWSPARKS maken dit eenvoudig dankzij kant-en-klare templates die didactiek al ingebouwd hebben, zodat ook niet-experts snel effectieve en boeiende trainingen kunnen maken.

Are you looking to scale up your digital training efforts
inside your organization?

Schedule a demo and discover how FLOWSPARKS helps create and deliver engaging e-Learning experiences backed by strong instructional design principles in multiple languages without a hassle.

Get a demo

More interesting reads

Cutting through the clutter: how to choose the right e-Learning application
Cutting through the clutter: how to choose the right e-Learning application

Cutting through the clutter: how to choose the right e-Learning application

Choosing the right e learning application can be overwhelming. This guide breaks down the main types, key features, and top tools—so you can build a digital learning ecosystem that’s scalable, smart, and aligned with your organization’s real needs.

Blog
Cutting through the clutter: how to choose the right e-Learning application
Cutting through the clutter: how to choose the right e-Learning application
Interactive training software: What it is, why it matters, and what to use
Interactive training software: What it is, why it matters, and what to use

Interactive training software: What it is, why it matters, and what to use

Tired of passive learning? Discover how interactive training software empowers L&D teams to build engaging, skill-based training that works. Learn about top tools, learning activity possibilities, benefits, and expert tips to create impactful experiences that stick.

Blog
Interactive training software: What it is, why it matters, and what to use
Interactive training software: What it is, why it matters, and what to use
Examples of e-learning: Clear and actionable ideas
Examples of e-learning: Clear and actionable ideas

Examples of e-learning: Clear and actionable ideas

Explore real-world examples of e-learning that work. From microlearning to gamification, discover which formats fit which goals—and get inspired to use them in your own training.

Blog
Examples of e-learning: Clear and actionable ideas
Examples of e-learning: Clear and actionable ideas
Back to overview