flowsparks-resources

DIY: Gamification voor e‑Learning + 3 onmisbare tips

Blog

Terug naar overzicht

DIY: Gamification voor e‑Learning + 3 onmisbare tips

  • Leestijd: 3 minuten

Je hebt de term gamification vast al eens voorbij horen komen. Maar wat is het eigenlijk? En hoe kun je het toepassen in jouw e-Learning programma? In deze Do It Yourself blog laten wij het je zien, en geven we aan het einde nog 3 onmisbare tips!

Wat is gamification?

Anders dan de naam misschien doet vermoeden gaat gamification niet om het spelen van een spelletje. Bij gamification worden gametechnieken toegevoegd in een niet-game omgeving.

Het doel van gamificaton

Gamification is een manier om deelnemers extra te motiveren. Bij FLOWSPARKS noemen we het daarom ook wel ‘motivationele technieken’ waarbij de deelnemer constant wordt uitgedaagd. Een juiste toepassing van gamification in e-Learning draagt bij aan:

  • de intrinsieke motivatie;
  • een langere en intensievere betrokkenheid;
  • het verrijken van de leerervaring;
  • een hoger leerrendement.

gamification-e-learning

8 voorbeelden van gamification in e-Learning

De mogelijkheden van gamification zijn oneindig. De meest voorkomende vormen die toegepast worden binnen e-Learning zorgen al voor versterkte intrinsieke motivatie. Vormen van gamification zijn:
 

  1. Tijdslimiet: Laat de deelnemer een vraag uit de test binnen een bepaalde tijd beantwoorden. Zo wordt hij gemotiveerd om snel na te denken.
  2. Voortgangsbalk: Toon de progressie van een online leerprogramma middels een voortgangsbalk. Hierdoor zal de deelnemer extra gemotiveerd zijn om modules af te ronden en door te gaan met leren.
  3. Score: Toon de behaalde score naast de maximale score om het beste resultaat uit de deelnemer te halen.
  4. Levels: Level-up! Iedereen wil hogerop komen, toch? Met een levelsysteem daag je mensen uit om door te gaan voor het volgende level.
  5. Badges: Het uitdelen van badges of medailles is een alternatief voor het scoremodel. Deze techniek is zeer geschikt voor “goed-beter-best” situaties waarin de lerende moet kiezen voor de beste optie in een praktijksituatie.
  6. Scoredrempel: Toon de minimale score die de deelnemer moet halen om door te gaan naar de volgende module of het volgende level.
  7. Leaderboard: Laat aan het eind van het programma een leaderboard zien. Hierdoor halen je medewerkers het beste in elkaar naar boven voor een hogere ranking.
  8. Certificaat: Alhoewel het bij gamification vooral om het proces draait, is het zeker leuk om het leerproces af te sluiten met een certificaat als beloning!

3 onmisbare gamification tips

Gamification tip 1: Gebruik je bedrijfsdoel niet als motivator

Natuurlijk ontwikkel je een leerprogramma om bepaalde business targets te halen, maar dit is niet de juiste manier om mensen aan te sporen om verder te leren. Vind de intrinsieke motivatie van jouw doelgroep zodat de deelnemers tijdens het leerproces hun persoonlijke doelen halen. Hierdoor wordt het leerprogramma niet alleen een afvinkoefening maar zal het ook het gewenste effect hebben in de praktijk. Als de deelnemers hun doelen bereiken met de juiste mindset, profiteert jouw organisatie daar direct van.
 

Gamification tip 2: Help de deelnemer vooruit, juist als het niet in één keer lukt

Een leerproces gaat niet altijd zonder slag of stoot. Focus je daarom niet alleen op het succes, maar motiveer de deelnemer ook om door te gaan als het niet in één keer lukt. Voeg motivatieteksten toe, geef feedback op de gegeven antwoorden of verwijs nog eens naar de theorie.

Pro tip: laat een deelnemer alleen punten verdienen, en nooit verliezen. Zo zal hij vol zelfvertrouwen en zonder frustratie door blijven gaan.

 

Gamification tip 3: Kies voor interactieve game-elementen

Ga verder dan een simpele test en het tonen van informatie. Leer vanuit een video, waarin de deelnemer correcte of incorrecte handelingen moet aanklikken of vertel een verhaal waarin hij verschillende dilemma’s tegenkomt. De mogelijkheden voor een e-Learning module zijn eindeloos!

DIY: Gamification en FLOWSPARKS

Nieuw in FLOWSPARKS: Voortgangsbeloning als motivatietechniek

Een nieuwe feature in FLOWSPARKS is het belonen van de deelnemer naarmate hij meer stappen van een online leertraject doorloopt. Dit kan met behulp van een voortgangsbeloning zoals munten of sterren. Deze kan de deelnemer behalen door een e-Learning volledig te doorlopen of bepaalde acties succesvol uit te voeren.

Via een centrale meter kan een deelnemer zijn persoonlijke voortgang zien. Op deze meter staan de ‘levels’ of ‘drempels’ om binnen het programma een bepaalde rank te behalen die vrij te benoemen is zoals brons, zilver, goud en platina. Deze vorm van gamification kan de deelnemer stimuleren om de kennis sneller te beheersen.

Bekijk het webinar: Gamification for digital learning

Wil je weten hoe je zelf eenvoudig en snel e-Learning met gamification kunt ontwikkelen? Bekijk het korte webinar waar Customer Success Coach Christophe in slechts 15 minuten laat zien, hoe je dat met FLOWSPARKS kan doen.

Bekijk hier

Over FLOWSPARKS

FLOWSPARKS is een flexibel leerplatform met auteurstool en een LMS (Leermanagement Systeem). De auteurstool bestaat uit formats, templates en programs. De formats maken gebruik van één didactische werkvorm om een bepaald leerdoel te bereiken. Bovendien ziet alles er grafisch perfect uit op elk toestel. Zo kan iedereen binnen een organisatie zelfstandig, snel en eenvoudig e-Learning ontwikkelen.

Samen creëren we FLOW: Flexibel Leren in een Online Wereld.